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convertir iso

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PyroO
Si si, ya bien un tuto :D le mien qui était dans la partie forum :

Vous avez telechargé un jeux PS1 pour jouer sur psp mais il est deja sous forme de EBOOT.PBP et vous voulez changer les PIC1.PNG, ICON0.PNG et
tous les autres facteurs de l'apparence de votre jeux sous le XMB ? et bien c'est possible et je vais méme vous montrer comment faire !

(Pour ceux qui n'auraient pas tout compris je fais une traduction rapide : le XMB est le menu de votre psp, c'est la ou il y'a vos musiques, vos jeux etc... quand vous avec un jeux psp au format cso par exemple et que vous le mettez en surbrillance dans le menu "GAME" il y'a une premiere
image (ICON0 ou ICON1.PMF quand c'est une sorte de petite video) et souvent une petite musique de fond (SN0.AT3) et si vous attendez un peu une image d'arriére plan apparait (en méme temps que la musique et la video) (PIC1))

Donc, dans ce tuto, je vais vous apprendre a faire vos propres musiques, icones et fonds d'ecran pour vos jeux et aux formats de vos jeux !

I.Les musiques

D'abord il y'a deux méthodes possibles, une avec Golwave et le codec Atrac3 j'ai testé mais ya plus simple alors... ^^ (si jamais vous voulez essayer : http://forums.maxconsole.net/archive/index.php/t-7040.html)

Alors voila il reste cette methode :

Le programme qu'il vous faut :

- Sonicstage :

http://download.connect-europe.com/ss21/sonicstageinstaller.exe

Pas a pas, voici le tuto pour créer votre propre SND0.AT3

1.Installez le programme requis.

2.Ouvrez Sonicstage et allez dans "Fichier"=>"Importer"=>"Fichier audio..." puis choississez l'endroit ou est votre fichier audio a encoder. Important : Une fois encodé le fichier ne devra pas faire plus de 500 ko, ca peut paraitre peu mais pour moi, une musique de 1 mo ne faisait plus que 330 ko aprés l'encodage donc....

3.Une fois ceci fait, allez dans "Ma bibliotheque" et double cliquez sur le petit CD a coté de "Fichiers importés" (si vous ne l'avez pas renommer en ouvrant la musique biensur !) votre musique apparait.

Image

4.Faites un click droit sur celle ci puis selectionnez "Convertir au format..."; la, une boite de dialogue s'ouvre avec deux propositions : Atrac3 ou Atrac3plus. Prenez le Atrac3plus, perso j'ai mis a 64 kbit/s pour que le fichier soit bien reduit a la sortit ! N'hesitez pas a essayer les autres, en sachant que plus vous baisserez la taille du fichier, plus vous baisserez sa qualité, a vous de choisir le juste milieu. Une fois que vous avez choisi cliquez sur "Convertir" et la boite de dialogue se fermera d'elle méme.

Image

5.Voila, votre musique est maintenant au format voulu, enfin presque. Il va d'abord falloir la deplacer : faites un clique doit et selectionnez "Propriétés". La boite de dialogue s'ouvre, allez dans l'onglet "Informations sur le fichier" dans "Format du fichier :" mettez en surbrillance le format Atrac3 d'un simple click. Un peu en dessous, cliquez sur le bouton "Deplacer le fichier..." et choisissez l'endroit ou vous voulez que le fichier se retrouve (le bureau sera parfait d'aprés moi ^^)

Oui, je sais, on aurait trés bien pu faire juste un click droit sur la musique puis "Deplacer" directement, mais allez savoir pourquoi, ca marche pas chez moi alors je vais pas vous raconter de bétises.

6.Derniere etape et c'est fini, allez la ou vous avez deplacé votre musique, elle est au format OMA mais pas de panique, il suffit de la renommer entierement en SND0.AT3 et la, vous aurez votre musique au format de vos jeux psp !

=> Si jamais vous avez des problemes pour renommer le fichier avec la bonne extension comme moi,

Image

telechargez ceci :

http://home.nordnet.fr/~pmdevigne/Logiciels/ChangeExtension/ChgExtF.zip

aprés c'est simple, faites comme sur les images :

Image

Image

Si cette methode ne marche pas, essayez l'autre, un peu plus complexe mais si vous ne comprenez pas je serais ravi de vous expliquer et méme de rencherir mon tuto par la suite !

II.Les Mini-videos (sympa comme nom hein ?)

Comme je le disais plus haut les "Mini-videos" sont une sorte de gifs animés ou de petites videos qui ce lancent quand on met un umd en surbrillance dans le menu "GAME":

Image

(ce n'est pas une image de moi, donc désolé pour la qualité)

Donc voila pour faire ce que vous pouvez voir au dessus, j'ai decidé de prendre exactement la méme méthode que pour faire un Gameboot ! En y reflechissant j'ai vu que c'était le méme format video le seul truc qui change c'est la taille du fichier, la video peut faire plus de 2.5 sec. Pour se faire vous allez suivre un tuto venant de psp-gen (merci pasmoi et nico92) mélangé a des trucs que je vais rajouter.

Les programmes qu'il vous faut :

- Virtualdub

http://ovh.dl.sourceforge.net/sourcefor ... -1.7.0.zip

- Winmenc

http://z12.zupload.com/file.php?filepath=1758

- PMF creater

http://piccahoe.phase1media.com/pmfcreater.zip

- UMD stream composer

Se logiciel n'etant pas un freeware Magixien a supprimé le lien je vous demande donc de le trouver par vos propres moyen en DEMO. merci ^^

1.Ouvrez le fichier Virtualdub.zip et lancez VirtualDub.exe.

2.Ouvrez la video que vous souhaitez, la, vous pouvez faire toutes les modifications qu'on aura besoin : couper votre video si vous aimez pas une partie mais surtout pour pas qu'elle face 3 heures -_- d'ailleurs je vous conseille de pas faire plus de 5 secondes. Alors pour ca allez ici :

http://forum.telecharger.01net.com/microhebdo/logiciels/video/tuto_virtualdub-70286/messages-1.html

C'est le point 7) qui nous interresse. Pas besoin de redimensionner.

3.Ah, oui, j'allais oublier, avant de sauvegarder la video allez dans "Audio" et faites "No audio" car nous notre son c'est le fichier SND0.AT3 qu'on a fait un peu plus haut.

4.Pour en finir avec Virtualdub, allez dans "File"=>"Save as AVI..." et enregistez le dans un dossier ou vous etes sur de le retrouver.

5.Ouvrez le fichier Winmenc.7z et lancez Winmenc.exe. Cette etape va nous permettre d'encoder la video en DviX qui sera lisible par UMD stream composer.

6.Choisissez votre video avec "add files...", faites "load profile" et selectionnez [PSP AVI] (la video aura maintenant pour taille 480x272 et elle le restera car cette taille convient apparemment bien). Choisissez le dossier de destination grace a "output folder" puis allez dans le menu video et mettez le nombre de frame a 29.970. Dans le menu audio choisissez "no audio" dans audio codec puis faites encode, de toute facon il n'y a deja plus de son...

7.Maintenant que votre video est en DivX, ouvrez le fichier UMD Stream Composer.rar et lancez UMDSTreamCOmposer.exe (petit chemin : "UMD Stream Composer.rar"=>"UMD STream COmposer"=>"bin"=>"UMDSTreamCOmposer.exe")

8.Faite "New", donnez un nom a votre clip et projet. Cochez PSP MOVIE FORMAT et faites terminer.
En haut il y a un onglet vidéo source, ouvrez la video au format Dvix faite précédemment. Il ne reste plus qu'a cliquer sur "Run" puis "Encode + Multiplex".

9.Quand c’est fini, ouvrez PMF creater, cliquez sur "Browse" de "Path of your MPS" et allez dans "Mes documents" => "UMDStreamComposer" => "MuxWork" => "XXX" => "00001" et copiez le fichier "00001.MPS" (XXX étant le nom de votre projet) puis ouvrez le. Aprés, dans "Save as" cliquez sur "Browse pour choisir l'endroit où vous voulez sauvegarder votre pmf.

Vous allez me dire que c'est de la triche, et moi je vous repondrais volontier : "Oui !" ^^, D'ailleur en passant, si vous avez des Gameboot.pmf SANS SON (le son fait ralentir le pmf) vous n'aurez qu'a les renommer en ICON1.PMF et ce sera finit.

III. Les ICON0, PIC0 et PIC1 en .PNG :

Etape la plus simple, puisqu'il sagit juste de redimensioner une image pour qu'elle soit a la taille des fameuses ICON0.PNG et PIC1.PNG.

Les programmes qu'il faut :

- Gtk +
- The Gimp :


http://kent.dl.sourceforge.net/sourceforge/gtk-win/GTK-Source-Code-2.2.4-2.zip

http://ovh.dl.sourceforge.net/sourceforge/gimp-win/gimp-2.2.13-i586-setup.zip

J'ai pas trouvé mieux ! c'est gratuit, c'est puissant que demander de plus ?
(Installez d'abord GTk+ puis installez The gimp, y'a pas plus simple !)

A) ICON0.PNG

1.Ouvrez The gimp puis faites "Nouveau" dans largeur entrez 144 et dans hauteur 80 agrandissez la fennetre qui vient de souvrir pour que ce soit plus simple par la suite. Maintenant ouvrez une image et dans "Edition" faites "Copier" puis collez la dans la fenetre que vous avez agrandie. A moins que vous ayez beaucoup de chance il faudra recadrer cette image pour ca, utilisez cette outil :

Image

2.Une fois bien redimensionée sauvegardez l'image en faisant "Fichier"=>"Enregistrer sous...", choisissez la ou vous voulez la sauver et appelez la directement "ICON0.PNG". Voila, votre icone est prete.

B) PIC1.PNG

1.Faites exactement la méme chose que pour l'ICON0 sauf que ici la taille de l'image sera 480x272

2.Toujours pareil, le nom de votre image sera "PIC1"

C) PIC0.PNG

1.La taille ? 310x180, l'image sera transparente.

2.Le nom ? "PIC0.PNG"

Voila ce tuto est finit ! Non jdeconne sinon comment vous allez faire pour les mettre dans votre jeu ?

IV. Tout mettre dans votre jeu :

Les programmes qu'il vous faut :

- PBP unpacker :

http://dl.qj.net/dl.php?fid=8808

- Power ISO :

http://www.poweriso.com/PowerISO29.exe

A) Les jeux PSX

On commence avec les jeux PSX deja sous forme de EBOOT.PBP.

1.Lancez pbp unpacker, cliquez sur "Open" et choisissez le EBOOT a modifier. Une fois ouvert choisissez de l'extraire ("Extract") dans un dossier qui porte le nom du jeu pour que ce soit plus clair.

2.Faites "New" et la choisissez les fichier correspondants a ce que vous avez extrait dans les cases "PARAM.SFO","DATA.PSAR" etc... Tout sauf "ICON0.PNG","ICON1.PMF","PIC1.PNG","PIC0.PNG" et "SND0.AT3". car la vous pourrez choisir ceux que VOUS aurez fait !

3.Il ne reste plus qu'a sauvegarder votre EBOOT.PBP et a le replacer sur votre psp. Et oui, votre jeu PSX est maintenant personnalisé comme vous le sentez.

B) Les jeux PSP en iso (ou .cso, .dax etc...)

1.D'abord, si votre jeu est en cso (trés courant) il suffit de le decompresser en iso avec ceci :

http://epsilon.zshare.net/download/e0eb6b1589027530a94e859636a0dc47/1168114221/730147/cso-dax%20compressor%20v0.37.exe

2.Quand il est en ISO il suffit d'ouvrir votre jeu avec Power iso, de supprimer les fichiers "ICON0.PNG","ICON1.PMF","PIC1.PNG","PIC0.PNG" ou "SND0.AT3" et de remettre dans l'archive vos propres fichiers !

Voila ce tuto est finit (pour de vrai cette fois), en esperant que ca vous serve et que ce soit clair pour tout le monde ;)
A savoir : ce tuto m'a pris en gros 3 jours de recherche et de test sur mon ptit pc. J'aimerais aussi que vous me rapportiez tout ce qui ne fonctionne pas ou qui est mal expliqué pour que je rectifie ca rapidement car il est assez long et j'ai pu oublier quelques petits trucs.

Merci a vous et bonne chance !
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yutwing
déjà, merci à tous et à D_Alaex!

je suis passé en 3.03 OEA' et Toca2, GT1, GT2 et colin mcrae2 qui marchait bien sur le 3.02 OEB ont des bugs graphiques non négligeables. Donc je suis repassé en 3.02 OEB.

Peut-être fallait-il re-convertir les ISO's PSX...c'est pas bien grave, le 3.02 OEB marche super!
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bilbol
Noname Wrote:Bonsoir a tous, pour ma part, j'ai un petit soucis pour la conversion des jeux PS1 avec le nouveau logiciel PSX2PSP, comme pas mal d'entre vous, je me suis retrouvé avec un message d'erreur au moment de convertir, j'ai donc mis popstation.exe et la dll dans le dossier files, et maintenant j'ai un tout autre message d'erreur ...

"Invalid number of arguments. Usage : popstation file .iso"

Je comprend pas trop ce que cela veut dire :(
Pouvez-vous m'eclairer ?
Merci d'avance

Sinon, comme toujours, merci pour le tuto très clair et bien détaillé et longue vie a PsPGEN !!!


J'ai eu ce message aussi .. désactive la compression d'archive dans les options de psx2psp et ca va marcher..

Sinon jolie tuto pour un firmware au top :wink:
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Tom Vivares
Bonsoir a tous, pour ma part, j'ai un petit soucis pour la conversion des jeux PS1 avec le nouveau logiciel PSX2PSP, comme pas mal d'entre vous, je me suis retrouvé avec un message d'erreur au moment de convertir, j'ai donc mis popstation.exe et la dll dans le dossier files, et maintenant j'ai un tout autre message d'erreur ...

"Invalid number of arguments. Usage : popstation file .iso"

Je comprend pas trop ce que cela veut dire :(
Pouvez-vous m'eclairer ?
Merci d'avance

Sinon, comme toujours, merci pour le tuto très clair et bien détaillé et longue vie a PsPGEN !!!
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belkiss_1
Bonsoir,
Je m'excuse par avance pour ce que je m'apprête à dire, mais psx2eboot n'a marché qu'une seule fois sur 20 environ, pour moi en tout cas.

La dernière erreur que j'ai obtenu était le C:\cimage.png not found, que j'ai essayé de virer en collant un png dans C: ( :twisted: ) mais malheuresement ça n'a pas marché.

J'ai testé les deux soft dispo sur pspgen afin de convertir mon iso de ff7 (que j'ai effectué à partir de mon original avec clonecd) de PAL à NTSC, vu que quelques bugs graphiques apparaissent si on ne le fait pas, mais j'en parlerai plus tard. J'ai donc utilisé pal4u2k, en suivant la procédure décrite dans un des tutos de pspgen, ce qui m'a donné un fichier img prêt pour le passage sur la PSP.

Puis j'ai crée deux ptites images avec mes doigts potelés, un PIC1.PNG pour le fond (en 480x272), et un ICON0.PNG (144x80) pour l'icone des sauvegardes.

J'ai lancé ensuite psx2eboot en lui mettant les paramètres qui vont bien...mais rien, enfin si, le bug de l'eboot à 0 ko. J'ai donc baissé le nb des couleurs des images à 256, puis appliqué le SCRIPTPNG que qqun a laissé dans ce post. Malheureusement ça n'a pas marché non plus.

Par désespoir j'ai lancé le popstation.exe à partir de la ligne de commande, et là, miracle, ça a fonctionné. Mais j'avais les images et le nom de Hot Shot Golf...qui si je l'avais laissé aurait perverti toutes mes zolies futures sauvegardes. Bref je lance l'iso, et le jeu fonctionne niquel, à ceci prêt que l'image est décalée vers le bas, et ça coupe une partie non négligeable de l'écran, allant jusqu'à virer entièrement la 3e ligne dans certains dialogues.

Puis je vis que ingham avait posté une version plus récente de son soft, qui contenait une modification afin de patcher les png directement et de les mettre au bon format. Curieusement ça a fonctionné, et j'obtins donc une image parfaite et très jolie à voir sur la psp, la sauvegarde étant nommée final fantasy 7 ! Le jeu par contre était toujours nommé Hot Shot Golf lorsqu'on appuie sur Triangle et Informations, mais ce n'est pas bien grave. Ce qui était plus ennuyeux était que l'écran était toujours décalé, et qu'en tant que puriste et grand fan de final fantasy, je ne m'avouais pas vaincu.

Je testais alors le soft PSX2PSP v.0.6.2 , précédemment Popstation GUI. Après l'avoir configuré correctement, et mis tous les paramètres, je m'aperçois qu'une jolie case à cocher est présente, nommée PAL 2 NTSC.

Je refis donc mon image à partir de mon cd afin qu'elle soit toute propre, et qu'il n'y ait plus de trace de mon patch précédent, et la donne à manger à psx2psp, ainsi que mes png. Après quelques minutes le message Done apparait, et je lance la copie vers la console. Une fois finie, je vis le joli écran (mon png), ainsi que le nom Final Fantasy 7 dans le menu informations, et c'est donc fébrilement que j'appuyais sur Croix...et là miracle, malgré un très léger décalage vers le bas (insignifiant), j'obtins le résultat de mes rêves, l'écran affiché en entier, image sans artefacts, et son niquel.

MERCI psx2psp, qui me permet de revivre des grands moments, et surtout à Dark Alex !

Voilà, merci à tous ceux qui ont eu le courage de lire mon pavé (j'avais pas prévu d'en écrire autant !), et ceux qui ont encore des problèmes avec psx2eboot peuvent tenter comme moi cet autre logiciel.

Loin de moi cependant l'idée de critiquer le programme de ingham, j'ouvre juste une autre perspective, le but final étant de s'amuser !

PS : voici en vrac les résultats que j'ai obtenu en convertissant mon iso avec les logiciels de PAL vers NTSC :

- Zapper : image décalée, artefacts ignobles apparaissant !!! Son niquel. A priori on peut modifier l'alignement vertical mais je n'ai pas testé.

- pal4u2k : image décalée, qualité parfaite. Son niquel.

- logiciel intégré à psx2psp : image centrée, qualité parfaite. Son niquel. ^^
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Thurston92
quel est l'interet exactement de la conversion ?

merci


D'après ce que j'ai vu sur certains forums, il y aura des bugs graphiques avec les jeux en PAL (européens). Il est conseillé de convertir tes jeux en NTSC (format américain) pour cette raison.
Perso, j'ai converti mon iso de Gran Turismo en NTSC et j'ai quand même des bugs, de temps en temps je vois des pixels blancs énormes sur les voitures, donc la conversion n'arrange pas tout :wink:

salut tout le monde j'ai un petit probleme quand je lance mon jeu PSX le logo playstation aparait mai apré y se passe plus rien g tj le logo l'ecran mais on dirai ke le jeu ne ce lance pas esce ke quelqu'un pourai m'aider s'il vous plait


Il m'est arrivé la même chose avec un jeu peu connu (Monaco GP RS 2). Ton iso n'est tout simplement pas compatible.
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Tom Vivares
Ce n'est pas possible, pour le moment, pour les jeux où il faut changer de CD directement (sans sauvegarder avant).

La seule solution serait de faire le changement sur un émulateur PC, mais pour cela, il faudrait que quelqu'un décode le format des sauvegardes PSX sur PSP pour pouvoir convertir une save PSX/PSP au format PC/PSP (puis inversement, une fois le changement de CD effectué sur émulateur PC).

A moins que Sony ne se décide à sortir un jeu utilisant 2 CD et ne proposant pas de sauvegarder entre deux, pour voir comment ils font, mais j'en doute.

Ou alors, un .prx à loader qui mettrait le jeu en pause, et chargerait le second iso sans rebooter l'émulateur, en modifiant quelques données en mémoire, pour faire croire à l'émulateur que le changement de CD a bien été fait comme à l'origine.

Donc, il faut attendre pour ces quelques jeux.

De toute façon, les jeux où l'ont sauvegarde avant ne sont pas mieux lotis (visiblement par exemple, les FF plantent tous à un moment donné dans le jeu d'après ce que j'ai lu, le 8 entre autre)
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Tom Vivares
Kurt62, un site qui propose des liens directs pour dl des jeux PSX j'appelle ça un site pirate :D Bref passons.

Sinon oui OK c'est donc un patch PPF pour RE3 c'est lourd ça.

Pour ta question concernant les jeux PAL, ce n'est pas une question de firmware, mais plutôt une question de fichier de base. En effet pour créer l'eboot compatible PSX on utilise le fichier d'un jeu NSTC, configuré pour les jeux NTSC, il est donc normal que ce soit incompatible avec les jeux PAL. La seule solution est d'attendre un eboot PAL (sûrement à la sortie de la PS3) pour créer des ISO PAL parfaits !
Le truc c'est qu'à ce moment là il faudra sûrement que Dark_Alex reprogramme son popstation pour être aussi compatible avec les eboot PAL car il disait que pour le moment il était compatible uniquement avec Hot Shots NTSC (les autres jeux passent mais il ne garantie pas le résultat)

L'idéal serait d'avoir :
- Popstation compatible avec un eboot NTSC (JP), un eboot NTSC (US) et enfin un eboot PAL.
- Un jeu PSP NTSC (JP), un jeu PSP NTSC (US) et un jeu PAL

Celà garantirait je pense une conversion parfaite, car même si les jeux JP et US sont au même format NTSC, je crois qu'il dot y avoir quelques trucs différents, car j'ai des petits bugs sur mes jeux japs aussi (absence de musique et de graphismes dans les menus notamment) après je ne sais pas pour les jeux pure NSTC (US) s'il n'y a pas de légers bugs non plus...

C'est pour ça que j'ai décidé de ne pas convertir mes jeux PAL pour le moment, car il faudra sûrement tous les refaire dans quelques mois... :( (d'un autre côté peut-être aussi mes jeux jap pour une meilleure compatibilité sans bugs)
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baye
Bonjour à tous!

J'ai bien suivi le tuto pour faire fonctionner mes jeux ps1 sur ma PSP . J'ai donc l'EBOOT.PBP , son KEYS.BIN , mon ISO avec ses 2 images à la bonne taille et les 3 programmes de l'archives .
Le problème arrive lorsque je lance PopstationGui.exe . La fenètre du programme apparait je choisit mon ISO que je veux convertir puis je clique sur Convert et la je voit brièvement une fenètre et puis il ne se passe rien

Merci pour vos réponses
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la_rose_rouge
eh ben en fait...
bibendum Wrote:J'ai essayé PowerIso

Une fois le point ISO compressé, il est enregistré sous l'extension daa, extension non reconnu par popstation pour la conversion !!!

J'ai raté quelques chose ?

Merci


eh ben en fait, une fois compressé en .daa, tu vas dans "outil>convertir" puis image de source tu prend le fichier daa et tu choisi le fichier final "iso, cue, bin"
mais j'ai essayé autre chose est c'est plus simple :P
va sous winrar, et dans le dossier où tu as l'iso, tu n'ouvres pas l'iso, mais tu clique droit dessus et tu cliques "renommer", sous winrar, et tu enlève le .daa et tu réécrit .iso, et ça marche! e ficchier est en .iso...
mais le problème , c'est que je crois que l'émulateur be supporte pas -encore- les isos compressés!!! :(
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